プレイヤー情報:スリュー
マルチプレイヤーが多い2において
デュアル1本でトッププレイヤーへ。
某プロプレイヤーが「デュアル全1はスリュー」
と言っていたのを思い出します。
デュアル使いの方は是非どうぞ!
プレイヤー名 | スリュー |
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メイン武器 | デュアルスイーパーカスタム |
https://twitter.com/suryu_splatoon | |
YouTube | https://www.youtube.com/channel/UCimiCdL688Nz39SjW7tWpTg |
インタビュー
なぜデュアカスをメイン武器とされたのか教えてください
デュアルスイーパーを、カスタムが出る前からずっと使っていました。
一時期、ホットブラスターがすごい流行った時期があって、自分も使ってみたんですが…
ホットのように前にどんどん出て最前線で戦う立ち回りがあまり自分に向いていないな、と思ってデュアルスイーパーを使い始めました。
他にも似た射程の武器はあると思うのですが、なぜあえてデュアルスイーパーだったのでしょうか?
確かに、当時は疑似もありませんでしたし、強武器というポジションではなかったですね。
ただ、長所としてスライド後の硬直が無かったのと、射程が長いこと、それに惹かれて使い始めました。
ホットブラスターを使っていた時に
「自分はもう少し射程を伸ばして中衛で立ち回る武器の方が力が出せる」
と感じていたので、その感覚にぴったりでしたね。
その後、カスタムが出たので、ずっと使い続けています。
デュアカスの長所を教えてください
長所は短射程、スシやザップに圧倒的に有利なことですね。
後は、ギア枠にメイン性能をつむことで、短所であるキル速を補えること。
ギアとメインがかみ合っているのが長所だと思います。
それから、デュアカスはメイン、サブ、スペシャル、すべてのかみ合わせが良いことが長所です。
ボムはインク消費量が多いですが、アメフラシと組み合わせることで連投も出来ますし
アメフラシとメインの疑似は非常に相性が良いです。
それから、デュアル特有の強みとして「ジャンキャン」の存在です。
プライムにはキル速で負け、ボトルには射程で負けるデュアルですが、ジャンキャンを使えばどんな相手にもワンチャンス作れる。
ジャンキャンは大事なので、デュアル使う人は必ず習得したほうがいいと思います。
1回目のスライド直後にジャンプすると、硬直をキャンセルし、スライド→ジャンプの繰り返しで無限にスライド可能にすること。
チャージャー相手ならそうそう抜かれなくなるそうです。
↓スリューさんご自身がTwitterで公開されていたジャンキャン動画。
ジャンキャンの一番効率のいいジャンプのタイミングだと思う #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/nkWWIofT8r
— スリュー (@suryu_splatoon) March 11, 2020
デュアカスの短所を教えてください
キル速があまり早くないことです。
敵を倒すのに4発当てないといけない(メイン性能があれば疑似3)ので。
疑似3も、ナワバリ甲子園ルールだとメイン性能が足りないので疑似確が作れないですし。
ナワバリの時はキル速が足りないので、人によっては別武器のほうが良いかもしれないです。
それから、インク効率がものすごく悪いことで、これはかなりの短所だと思います。
ボムを投げると、メインが全然打てないです。アメフラシと合わせないとボムはあまり使えないですね。
メインだけで戦っててもインクが切れることがあります。
インク効率がもの凄く悪いので、これはかなりの短所だと思います。
ボムを投げてからメインが全然打てない。アメフラシと合わせるならいいですが、メインだけで戦っててもインクがきれることがある。
スリューさんが進める、初級者・中級者向けの武器はありますか?
シマネですかね。クイボが対面に非常に扱いやすく強い。
スペシャルのボムピッチャーで、エリアでのチームとしての塗りも強くしてくれる。
疑似もあるし、扱いやすい武器なんじゃないかなと思います。
スリュー(デュアカス)のインタビューは4ページ構成です。
1.デュアルスイーパーカスタムの長所短所 | スリュー(デュアカス)
2.デュアルスイーパーカスタムのギア構成・ギア考察 | スリュー(デュアカス)
3.デュアルスイーパーカスタムのサブ(スプラッシュボム)・スペシャル(アメフラシ)について | スリュー(デュアカス)
4.デュアルスイーパーカスタムのステージ・立ち回りについて | スリュー(デュアカス)